

Dies ist ein Interview, das wir mit der englischen Community-Seite Warhammer Alliance geführt haben. Es wurde von Rowhin übersetzt, um euch einen Einblick in das zu verschaffen, was Vintersol ausmacht und von abr4 überarbeitet, um es allgemeingültig zu machen. Falls dennoch Fragen offen bleiben sollten kommt einfach in unseren Irc channel.
Q: Erzählt uns ein bisschen über Vintersol. Was hat euch dazu gebracht, die Gilde zu gründen, und wie ist sie seitdem gewachsen?
Rowhin: Vintersol wurde von 4 Leuten gegründet, die bereit seit DAoC-Zeiten (kurz nach SI bis kurz nach ToA) zusammen RvR und PvP genossen haben. Wir waren seitdem zusammen in einer ganzen Reihe MMOs unterwegs, von Guild Wars über Star Wars Galaxies bis hin zu World of Warcraft. Wir haben dabei immer nach der PvP Erfahrung gesucht. Leider landeten wir auch immer in Gilden, deren Member und Spielart nicht zu uns passten. Uns gefiel es zum Beispiel überhaupt nicht, wenn die Gilde zu sehr gewachsen ist und man die Hälfte der Leute mit denen man zusammenspielte nicht mehr kannte, und mit noch weniger Leuten aus der Gilde wirklich aktiv spielte. Irgendwann haben wir uns also dafür entschieden, dass wir das nächste Mal, im nächsten Spiel also, es anders machen würden. Wir würden unsere eigene Gilde gründen, mit einer kleinen Anzahl von hingebungsvollen Spielern, genug um effektiv zu spielen, aber wenig genug so, dass wir sie und ihre Spielart kennen lernen würden.
An diesem Punkt wurde Vintersol mehr oder weniger geboren, auch wenn der Name (der übrigens Schwedisch für Wintersonne ist) erst viel später festgelegt wurde. Die Gilde nahm langsam in unseren Köpfen Form an und wurde erstmals zu Papier gebracht, als wir anfingen WAR zu verfolgen. Nachdem wir alle DAoC gespielt hatten, waren wir ziemlich gespannt auf Mythics neues Spiel. Wir haben also vor kurzem diese Homepage aufgebaut, die Gildenregeln und Bewerbungsvoraussetzungen festgesetzt und angefangen Bewerbungen zu akzeptieren.
Nachdem wir uns in Warhammer Online einen respektablen Namen erspielt hatten und trotz unserer Größe das Servergeschehen aktiv mitbestimmten, wurden wir von der Patchpolitik Mythics derart enttäuscht, dass wir uns inzwischen von WAR abgewandt haben. Als neues MMO haben wir uns für Aion entschieden, dessen grafischer Stil jedoch nicht allen in der Gilde zusagte, so dass, auch bedingt durch anderweitige Abwanderungen, von den Mitgliedern, welche zusammen mit Warhammer angefangen haben, lediglich drei verblieben sind. Zusammen mit den Neuzuwächsen aus Warhammer und einigen Neuaufnahmen für Aion ist jedoch eine enge, lustige, spielerisch qualitativ-hochwertige Gemeinschaft entstanden.
Q: Wie habt ihr euch für eure Fraktion entschieden, wenn ihr das bereits getan habt?
abr4: Nachdem wir uns in Warhammer mit der Zerstörung leider für die überbevölkerte Seite entschieden hatten, hoffen wir in Aion diesem entgegenwirken zu können, indem wir auf der „uncooleren“ Seite der Elyos in die Schlacht ziehen werden. Sollte sich herausstellen, dass auf unserem Server die Asmodier in der Unterzahl sein werden, so ist es allerdings nicht ausgeschlossen, dass wir die Seite wechseln werden.
Q: Welche Art von Hierarchie wird es in eurer Gilde geben?
Rowhin: Wir haben kein striktes Rangsystem á la "Du bist Rang 1, du Rang 2, du Rang 3, etc.". Neue Member werden auf eine Probezeit gestellt, und nach ein paar Wochen werden wir darüber entscheiden, ob wir sie als vollwertige Member willkommen heißen oder nicht. Wir werden also im Wesentlichen nur 3 Ränge haben, auch wenn das im Spiel eventuell anders dargestellt wird: Trial, Member und Guild Leader, dessen Posten ich selbst innehabe. Die Stimme jedes Members wird gleichviel wert sein, als Gildenleitung werde ich nur eingreifen wenn es nötig ist; ich halte nicht viel davon über allen anderen zu stehen. Organisieren und mitmachen kann in unserer Gilde jeder, wir handeln nach dem Prinzip „Besser machen und zur Abstimmung stellen oder die Klappe halten“.
Q: Könnt ihr eure Aufnahmeprozedur näher erläutern?
Rowhin: Will sich jemand bei uns bewerben, muss er sich bei mir (Rowhin) melden. Im Bewerbungsforum findet sich dazu ein Standardformular, das der Bewerber ausfüllen und mir dann per PM oder Email zusenden kann. Es gibt auch eine Musterbewerbung und eine "Antimuster"-Bewerbung, die dem Bewerber eine Idee davon vermittelt, was für Informationen wir über ihn benötigen und was für Regeln er zu folgen haben wird. Ich sortiere dann die Bewerber vorher schon ein wenig aus, d.h. ich lehne die ab, die unseren Kriterien von vornherein nicht entsprechen. Über die anderen Bewerbungen wird dann zunächst einmal im internen Forum gesprochen. Dort kann dann erst einmal jeder, der bereits Mitglied ist, seine Meinung kundtun. Mit dieser Bewerbung versuchen wir einen ersten Eindruck über den Bewerber zu bekommen. Nutzt er beispielsweise eine Menge Wörter (wenn man sie denn so nennen kann) wie "1337", "uber", "r0xx0r", etc. und scheint von Punktierung etc. noch nie etwas gehört zu haben, werden wir erst einmal skeptisch und lehnen ihn wahrscheinlich ab, da wir großen Wert auf eine gewisse Reife legen.
Wenn wir feststellen, dass uns der Bewerber zusagt, laden wir ihn in unser VENTRILO (!) ein, um ein kleines Gespräch mit ihm zu führen. Dieses Gespräch geht z.B. über seine generelle Erfahrung mit MMOs, was für Klassen oder Klassentypen er gerne spielt, was für Erfolge er bis jetzt in anderen MMOs so erzielt hat, und so weiter. Diese Ventrilo-Gespräche decken eigentlich zwei Dinge ab: zunächst einmal lernen wir ein bisschen mehr über den Bewerber und stellen eventuell Fragen, die sich aus dem Gespräch ergeben, so dass wir einen besseren Eindruck bekommen, was für eine Art Spieler er eigentlich ist. Zweitens sehen wir schon einmal, wie er so mit uns klarkommt. Wenn das Gespräch z.B. in gute alte DAoC- oder UO-Erinnerungen abdriftet, dann ist der Bewerber mit uns sozusagen sehr "kompatibel". Das ist mit den bis jetzt angenommenen Bewerbern auch meistens passiert.
Sobald das Ventrilo-Gespräch vorbei ist, wird die Gilde darüber entscheiden, ob wir den Bewerber als Trial aufnehmen. Wenn das geschieht, wird ihm Trial Status gewährt und er wird in die Ränge von Vintersol aufgenommen.
Normalerweise würden wir dann über die nächsten Wochen seinen Spielstil beobachten und versuchen herauszufinden, ob er unsere Erwartungen erfüllt. Solange das Spiel jedoch noch nicht erscheinen ist, können wir das natürlich nicht tun. Die Trialphase für Member, die wir vor Release aufnehmen, wird daher ein paar Wochen nach Release stattfinden, wenn jeder Zeit hatte sich, einzugewöhnen und seinen Charakter hochzuleveln.
Q: Zweifellos spiegeln die Qualitäten, die ihr in euren Membern sucht, auch die Qualitäten der Gilde als ganzes wieder. Was sind diese Qualitäten?
Rowhin: Hingabe zum Spiel und zur Gilde. Wir wollen sicherlich keine Spieler, die das Spiel/MMO oder die Gilde so oft wechseln wie ihre Unterwäsche.
Aktivität. Wenn wir die Gilde mit einer so kleinen Anzahl von Leuten zum Erfolg führen wollen, müssen wir von diesen verlangen, dass sie aktiv spielen und an Guild Events etc. teilnehmen.
Reife. Wir haben weder die Zeit noch die Nerven, uns mit kindischem Gehabe irgendeiner Art auseinanderzusetzen. Beleidungen innerhalb der Gilde werden ebensowenig toleriert werden wie kindischer Streit über Gildenmechanismen oder exzessives Geflame, Whines oder Verhalten wie "I'm the best, fuck the rest".
Skill. Auch wenn wir uns im Klaren darüber sind, dass Skill schwer zu messen ist, wird dennoch ein ziemlich hohes Level an spielerischem Können der Bewerbung bei Vintersol vorausgesetzt. Hier spielt auch wieder mit herein, dass wir wenig Leute sind und deshalb gute Leute brauchen.
Q: Wie fühlt es sich an in der Gilde zu sein, und wie funktioniert ihr als Gemeinschaft?
Rowhin: Das ist etwas worauf ich wirklich stolz sein kann. Bis jetzt ist die Kommunikation innerhalb der Gilde einfach toll. Neue Member werden herzlich empfangen und verstehen sich super mit denen von uns, die sich bereits seit Jahren kennen. Auch wenn unsere Foren momentan noch sehr leer sind (und die meisten nur für Member zugänglich sind), tauchen schon die ersten Threads wie "Lustigste Bilder", etc. auf. Ich erinnere mich sogar noch daran, wie der erste Bewerber, den wir angenommen haben, zurück ins Forum ging, in dem er uns gefunden hatte und dort lang und breit beschrieb, wie toll die Atmosphäre in der Gilde ist.
Q: Habt ihr als Gilde irgendwelche Pläne, zur Community beizutragen, und wenn ja, welche?
Rowhin: Unsere Pläne für die Community beziehen sich vor allem auf den Server, auf dem wir letztendlich spielen werden. Wir werden versuchen, die RvR-aktiven Gilden auf diesem Server in ein Netzwerk von Allianzen zu flechten, wenn möglich sogar in eine einzige, um den vielzitierten "Reichsstolz" (im Sinne von Reich = Albion/Midgard/Hibernia bzw. Ordnung/Zerstörung bzw. Elyos/Asmodean, nicht nationalistisch) wiederherzustellen, der für so viele von uns in ihren Jahren in DAoC so viel bedeutet hat. Lasst die Spieler von (hier Namen des zukünftigen Servers einsetzen) zusammenkommen und die schwächlichen Allianzen der anderen Seite mit überlegener Organisation zerschlagen, damit wir alle stolz auf unsere Taten sein können. Es dreht sich alles um Reichsstolz.
Q: Was kann man von Vintersol erwarten?
Rowhin: Man kann eine Gilde erwarten, die sich dem Spiel völlig widmet. Man kann eine Gilde erwarten, die versuchen wird, durch das oben erwähnte Netzwerk aus Allianzen den Reichsstolz wieder herzustellen; so wie er in DAoC existiert hat. Es geht uns vor allem um das Vorankommen unserer Fraktion. Dafür sind wir auch bereit, unsere persönlichen Interessen mal zurückzustecken.
Oh, und wenn du uns auf der falschen Seite auf dem Schlachtfeld triffst, dann kannst du einen schnellen, allerdings sicherlich nicht schmerzfreien Tod von uns erwarten.
Q: Was ist eure Einstellung zu Skillungen? Müssen eure Member auf bestimmte Pfade skillen, wenn sie ihre Fähigkeiten auswählen?
Rowhin: Wir werden unseren Membern sicherlich keine Skillungen vorschreiben. Wir denken dass unser Auswahlverfahren dazu führen wird, dass wir sowieso nur Member haben werden die erfahren genug sind, von sich aus einen effektiven Charakter zu erstellen.
Q: Was ist eure Einstellung gegenüber "Goldfarmern", die ihr im Spiel verdientes Gold für echtes Geld verkaufen?
Rowhin: Da können wir Mark Jacobs nur zustimmen. Er hat einmal gesagt, dass Goldfarmen an sich nichts Schlechtes ist, aber, dass "alles was das Verhalten oder Vergnügen der Spieler im Spiel beeinflusst, vor allem wenn es von Leuten hervorgerufen wird, die versuchen, ein paar Kröten mit meinem Spiel zu verdienen, schlecht ist." Dem stimmen wir uneingeschränkt zu. Wenn Goldfarmen die Wirtschaft eines Servers angreift, wenn Goldfarmer das Questen oder irgendein anderes Spielerlebnis eines Spielers beeinträchtigen, dann sind wir vehement dagegen.
Q: Was ist eure Einstellung gegenüber "Corpse-Campen", "Ganken", und "Friedhof-Camping"?
Rowhin: Ich werde jetzt nicht so tun, als hätte das noch nie einer von uns gemacht, um sich an jemand anderem mit seinen Waffen zu rächen. Aber wir bevorzugen immer einen echten Kampf, einen fairen Kampf. Dieses Gefühl, wenn man dasteht nachdem der letzte Gegner am Boden liegt, nach einem Kampf den man genauso gut hätte verlieren wie gewinnen können, ist etwas, dass jedes mal aufs Neue aufregend ist. Dieses Gefühl, etwas erreicht zu haben, nachdem man einen schweren Kampf gewonnen hat, ist es, nach dem wir suchen, nicht die niedere Freude jemand von hinten zu erschlagen wenn er gerade wieder aufgestanden ist.